[Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

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Message  edgar le cougar le Ven 24 Sep 2010 - 9:32

arthur a écrit:11 avec Sébastien non ?

1- Edgar le cougar
2- jonath
3- Akenail
4- Rafale legendaire
5- Arthur
6- guillaume
7- Christophe
8-titi82 (mais réplique en panne)
9- benjamin
10- Pilotefaf
11- sebastien



Oui effectivement j'avais oublier le 11éme. scratch
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  leader wolf le Ven 24 Sep 2010 - 14:02

edgar le cougar a écrit:10 personne sa fait plaisir.

Rendez vous dimanche alors, je vais vous préparez quelque scenarios qui poutre !

j'ai deja quelques sénars que j'ai fait il y a un petit moment je les prendrai
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  rafale legendaire le Ven 24 Sep 2010 - 20:06

Jonath a écrit:
edgar le cougar a écrit:10 personne sa fait plaisir.

Rendez vous dimanche alors, je vais vous préparez quelque scenarios qui poutre !

j'ai deja quelques sénars que j'ai fait il y a un petit moment je les prendrai

Entre toi et Edgar les scénars ne manquent pas, je sent que l'on ne va pas ce faire "chier" dimanche, par contre on aura du mal à tout tester. cheers
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Message  leader wolf le Ven 24 Sep 2010 - 20:07

Si quelqu'un a une idée intéréssante et possible il ne faut pas qu'il ésite a founir ses idées
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Message  edgar le cougar le Ven 24 Sep 2010 - 20:11

Rafale tu pense que la chemin qui mène au champ "parking" sera pratiquable par les voitures, vue la pluie de ces dernier jours ?


sinon je viens avec le 4x4.

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Message  rafale legendaire le Ven 24 Sep 2010 - 20:22

J'en ai un, on sera 10 ou 11, voire plus, ce qui serai intéréssent ce serai de faire 2 équipes de 12 (si on a toutefois le nombre) et de faire en sorte que 6 joueurs appartienne à "l'équipe A et les 6 autres à l'équipe B. L'équipe A aurai comme QG la grange et l'équipe B l'armise. le but serai de défendre son QG tout en essayant de prendre celle de l'adversaire avec 3 défenseurs chargés de défendrent leurs QG et 3 attaquants chargés de prendre la forteresse adverse. Si le nombre de joueurs tombe sur un chiffre impair on pourait imaginer 1assassin charger d'étriller les membres de l'équipe A et B, un tueur solitaire en fait comme dans le film Paintball, j'appelle des-lors ce scénario Paintball.

Ps: il y a de grande chance que l'assassin soit akenail car il corespond beaucoup à la description d'un assassin espion.
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Message  rafale legendaire le Ven 24 Sep 2010 - 20:23

edgar le cougar a écrit:Rafale tu pense que la chemin qui mène au champ "parking" sera pratiquable par les voitures, vue la pluie de ces dernier jours ?


sinon je viens avec le 4x4.


Je pense que ça ira s'il ne pleut plus avant dimanche.
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Message  leader wolf le Ven 24 Sep 2010 - 20:25

rafale legendaire a écrit:J'en ai un, on sera 10 ou 11, voire plus, ce qui serai intéréssent ce serai de faire 2 équipes de 12 (si on a toutefois le nombre) et de faire en sorte que 6 joueurs appartienne à "l'équipe A et les 6 autres à l'équipe B. L'équipe A aurai comme QG la grange et l'équipe B l'armise. le but serai de défendre son QG tout en essayant de prendre celle de l'adversaire avec 3 défenseurs chargés de défendrent leurs QG et 3 attaquants chargés de prendre la forteresse adverse. Si le nombre de joueurs tombe sur un chiffre impair on pourait imaginer 1assassin charger d'étriller les membres de l'équipe A et B, un tueur solitaire en fait comme dans le film Paintball, j'appelle des-lors ce scénario Paintball.

Ps: il y a de grande chance que l'assassin soit akenail car il corespond beaucoup à la description d'un assassin espion.

c'est se qyue l'on se disait l'autre jour non? il faudra tenter
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Message  akenail le Sam 25 Sep 2010 - 0:15

rafale legendaire a écrit:
Ps: il y a de grande chance que l'assassin soit akenail car il corespond beaucoup à la description d'un assassin espion.

On parle de moi... le temps de visser mon silencieux, enfiler ma cagoule, vérifier mes chargeurs, et je m'infiltre
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Message  edgar le cougar le Sam 25 Sep 2010 - 0:17

akenail a écrit:
On parle de moi... le temps de visser mon silencieux, enfiler ma cagoule, vérifier mes chargeurs, et je m'infiltre

On parle bien des chargeurs qui merde ?
Comme a la dernière partie ?
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Message  akenail le Sam 25 Sep 2010 - 0:19

edgar le cougar a écrit:On parle bien des chargeurs qui merde ?
Comme a la dernière partie ?

Je vais me pendre quelqu’un aurais une corde à me pretter je lui la rends dessuite
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Message  rafale legendaire le Sam 25 Sep 2010 - 1:22

akenail a écrit:
edgar le cougar a écrit:On parle bien des chargeurs qui merde ?
Comme a la dernière partie ?

Je vais me pendre quelqu’un aurais une corde à me pretter je lui la rends dessuite

Pas besoin Akenail, des chargeurs famas se trouvent dans tout les sites, et pour les autre aussi^^, évite de te pendre car on a encore besoin de toi, après tu pourra MDR.

Une corde pour 2011 svp?
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Message  leader wolf le Sam 25 Sep 2010 - 10:47

On serra peut étre douze je vous tiens au courant.
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  pilotefaf le Sam 25 Sep 2010 - 16:07

rafale legendaire a écrit:J'en ai un, on sera 10 ou 11, voire plus, ce qui serai intéréssent ce serai de faire 2 équipes de 12 (si on a toutefois le nombre) et de faire en sorte que 6 joueurs appartienne à "l'équipe A et les 6 autres à l'équipe B. L'équipe A aurai comme QG la grange et l'équipe B l'armise. le but serai de défendre son QG tout en essayant de prendre celle de l'adversaire avec 3 défenseurs chargés de défendrent leurs QG et 3 attaquants chargés de prendre la forteresse adverse. Si le nombre de joueurs tombe sur un chiffre impair on pourait imaginer 1assassin charger d'étriller les membres de l'équipe A et B, un tueur solitaire en fait comme dans le film Paintball, j'appelle des-lors ce scénario Paintball.


Il ne faudrai pas imposer le nombre de défenseur qui reste au QG. Avant chaque partie, les équipes formés vont décidés de leur stratégies (et biensûr la garder secret), comme ça chaque équipe aura un effet de surprise sur l'autre, car si j'arrive sur le QG adverse et que je sais pertinament qu'il y a 3 défenseurs c'est pas trop drôle... non? N'empêche ton l'idée est cool
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Message  leader wolf le Sam 25 Sep 2010 - 16:08

d'accord avec sa

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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  pilotefaf le Sam 25 Sep 2010 - 16:12

Et un moment on pourra tester un peu de milsim en élisant dans chaque équipe un leader qui dirigerai les opérations ? (nécéssité des talkies walkies pour les communications entre les défenseurs et les attaquants)
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Message  edgar le cougar le Sam 25 Sep 2010 - 16:14

Je vous confie une de mes idées de scenario.

Une attaque défense classique (défense du nouveau bunker).

Sauf que las attaquant seront 10 au départ contre 2 attaquants. (Sa me parait beaucoup tout de même a voir pour 3 attaquants).

Tout défenseur out rejoint les attaquant.

Vous l’aurez compris les attaquant vont gagner à la fin mais une limite de temps de 20 minutes sera imposer, comme sa même si les attaquant gagnes, défenseur peuvent avoir la victoire !

On en discutera demain sur le terrain.
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  leader wolf le Sam 25 Sep 2010 - 17:50

Bon tout compte fait titi82 sait acheté une réplique cette aprem c'est une mp40.

donc pour demain...
1- Edgar le cougar
2- jonath
3- Akenail
4- Rafale legendaire
5- Arthur
6- guillaume
7- Christophe
8-titi82
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11- sebastien
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  mout_82 le Sam 25 Sep 2010 - 21:55

1- Edgar le cougar
2- jonath
3- Akenail
4- Rafale legendaire
5- Arthur
6- guillaume
7- Christophe
8-titi82
9- benjamin
10- Pilotefaf
11- sebastien
12-harold
13-mout_82

sinon j'aurais comme idée de scénar

Contexte de la mission

Un avion de reconnaissance c'est écrasé en territoire hostile.
Les deux pilotes sont saint et sauf, il va falloir les localiser et les extraires de cette zone de danger.

Statut du lieu du crash

Une, ou plusieurs patrouilles hostiles fouillent la forêt autour de la zone du crash afin de repérer les survivants.
Le groupe de secours ne connait pas la position des pilotes.
Les pilotes devront guider par radio les secours.
Une fois localisé par l'équipe de secours, les BLEU et les VERT se rendent au point d'extraction.

Equipe de secours : BLEU

Un groupe de 5 hommes est envoyé sur le terrain afin de localiser les pilotes et les conduires jusqu'au point d'extraction.

Le groupe est composé de :

* un chef de groupe, avec AEG assaut,
* un radio en liaison avec les pilotes, avec AEG assaut,
* un contre-sniper,
* un soutien feu ( AEG en mode automatique avec grosse capacité en billes ),
* un médecin avec 3 brassards de ressucite.


Les pilotes : VERT

Un groupe de 2 hommes. But jusqu'a localisation par BLEU, rester camouflé et éviter tout contact avec la ( ou les ) patrouilles ennemies ( ROUGE ).
Les pilotes ne connaissent pas le point d'extraction.
Le groupe est doté de lanceurs de poings manuels ou des AEG en mode coups par coups et de chargeurs limités ( par exemple pas plus de 30 billes par membre ).
Le groupe VERT peut éliminer des ROUGE, mais ne peut pas faire de prisonniers ni s'emparer du matériel adverse.
Le groupe dispose d'un moyen radio.

Equipe ennemie : ROUGE

L'objectif des ROUGE est de localiser et faire prisonnier ( ou éliminer ) les pilotes ( VERT ) avant le groupe envoyé en secours.

Les ROUGE disposent de tous les joueurs restants et le nombre de ressucite est illimité ( par retour au camps ).

Le groupe se compose à sa guise et peut emporter autant de billes, de chargeurs et de moyens de défenses qu'elle le souhaite.
Le groupe dispose, si possible, de plusieurs moyens radio différents.

Règles complémentaires

Médecin BLEU : si éliminé, plus de ressucite pour les BLEU et les VERT.
CAMPS ROUGE : si occupé pas BLEU ou VERT, alors les ROUGE ont perdu la partie.
POINT EXTRACTION BLEU/VERT : si occupé par ROUGE, partie perdu pour BLEU et VERT. Moyens radio : toutes les équipes disposent de moyens radios.
Perte d'un pilote ( un membre VERT ) : si impossible de le ressuciter, la partie est terminée.
Arrivée au point d'extraction : il suffit que les VERT ( même sans BLEU ) parviennent au point d'extraction pour que BLEU et VERT gagne la partie.

Préparation

Découper ( grossièrerement, comme proposé sur le schéma ) votre terrain en zones.
Préparer ( au préalable ) des papiers portant les numéros des différentes zones ( une zone doit représenter au minimum un carré de 50 m x 50 m ).

Retirer la case correspondant à la zone NEUTRE ( zone dans laquelle se prépare la partie et où se trouve votre matériel.
Diviser les morceaux de papiers en deux tas distincts en séparant judicieusement la zone ROUGE et la zone BLEU ( comme indiqué sur le schéma de préparation du terrain ).

Désigner les membres des trois équipes.

Tirage au sort du lieu du crash

Demander à l'un des membre de l'équipe VERT de choisir un morceau de papier dans le tas des ROUGE.

La coordonnée indiquée correspond au lieu du crash et doit rester connue uniquement par l'équipe VERT.

L'équipe VERT se rend immédiatement sur le lieu du crash.

Tirage au sort du camps ROUGE

Demander à l'un des membre de l'équipe ROUGE de choisir un morceau de papier dans le tas ROUGE.
La coordonnée indiquée correspond au camps ROUGE ( et doit rester connue uniquement par l'équipe ROUGE ), l'équipe part immédiatement rejoindre son camps.

Tirage au sort du point d?insertion BLEU

Demander à l'un des membre de l'équipe BLEU de choisir un morceau de papier dans le tas BLEU.

Les deux tas sont regroupés et un membre de l'équipe BLEU tire de nouveau un morceau de papier afin de définir le point d'extraction.

La bonne tenue de ce scénario implique que l'équipe BLEU ne divulge pas le point d'extraction à l'équipe VERT et que l'équipe VERT ne donne pas ses coordonnées à l'équipe BLEU.

Dans le cas d'un grand nombre de participant, il peut être intéressant de désigner des maitres du jeux qui auront en charge de divulger les informations en fonction de l'avancement de la partie.


Il faudrait aussi du coup avoir une carte avec un découpage.[img][/img]


Dernière édition par mout_82 le Dim 26 Sep 2010 - 0:13, édité 1 fois
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Message  arthur le Sam 25 Sep 2010 - 22:03

pilotefaf a écrit:Et un moment on pourra tester un peu de milsim en élisant dans chaque équipe un leader qui dirigerai les opérations ? (nécéssité des talkies walkies pour les communications entre les défenseurs et les attaquants)

J'ai une radio (peut-être une deuxieme si je la retrouve) à vrai dire j'adore le milsim pour en avoir fait à grande échelle, si vous en faites ça serait avec grand plaisir!!

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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  leader wolf le Lun 27 Sep 2010 - 14:01

fin de la partie
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  leader wolf le Lun 27 Sep 2010 - 14:17

j'ai trouvé cette partie interrasaante et a renouveller
en espérant revoir arthur et ses tepo

et il faudra essayer un partie entierement consacré au milsim
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  arthur le Lun 27 Sep 2010 - 15:34

Merci pour votre accueil, super partie et merci d'avoir accepté de jouer mon scénario, on a passé une très bonne aprem'!

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Message  pilotefaf le Lun 27 Sep 2010 - 18:34

Au plaisir de vous revoir cheers
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Re: [Partie WE] [dim 26/09/10] a Caylus.

Message  mout_82 le Lun 27 Sep 2010 - 19:35

woué faut revoir arthur et ses potes. Ils aiment le milsim et ça c'est chouette. D'accord à 200% pour des journées entières de milsim.
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